3ds Max+VRay产品设计表现技法
卢建,李晓瑞编著
2 (p1): 第1章 3ds Max与产品设计表现
2 (p1-1): 1.1 产品设计表现概述
2 (p1-1-1): 1.1.1 设计表现的重要性
3 (p1-1-2): 1.1.2 产品设计表现手段
5 (p1-2): 1.2 3ds Max概述
6 (p1-2-1): 1.2.1 3ds Max界面介绍
8 (p1-2-2): 1.2.2 命令面板的基础知识
9 (p1-2-3): 1.2.3 对象属性
10 (p1-2-4): 1.2.4 坐标系统
10 (p1-2-5): 1.2.5 VRay渲染器
10 (p1-3): 1.3 3ds Max基本操作
10 (p1-3-1): 1.3.1 常用视口操作
11 (p1-3-2): 1.3.2 常用场景操作
12 (p1-3-3): 1.3.3 常用建模技术
17 (p2): 第2章 几何体建模——赫里特·托马斯·里特维尔德的红蓝椅
17 (p2-1): 2.1 椅子木条的制作
22 (p2-2): 2.2 椅子木板的制作
25 (p2-3): 2.3 椅子材质和渲染设置
40 (p3): 第3章 二维图形建模——马塞尔·布劳耶的瓦西里椅
40 (p3-1): 3.1 钢管椅钢管部分的制作
47 (p3-2): 3.2 瓦西里椅的织物部分制作
58 (p3-3): 3.3 瓦西里椅的材质和渲染设置
68 (p4): 第4章 家居用品制作——迈克尔·格雷夫斯自鸣水壶
68 (p4-1): 4.1 壶身的制作
81 (p4-2): 4.2 壶盖的制作
89 (p4-3): 4.3 提手的制作
95 (p4-4): 4.4 壶嘴的制作
104 (p4-5): 4.5 小鸟塞子的制作
123 (p4-6): 4.6 水壶的材质和渲染
136 (p5): 第5章 电子产品制作——苹果公司的iPhone 6s
136 (p5-1): 5.1 制作机身形状模型
146 (p5-2): 5.2 将机身细分为三大部分
151 (p5-3): 5.3 制作手机正面细节
155 (p5-4): 5.4 制作布尔对象
162 (p5-5): 5.5 布尔运算以及后期修饰
167 (p5-6): 5.6 手机的材质和渲染
183 (p6): 第6章 交通工具制作——法拉利公司的F12 Berlinetta跑车
183 (p6-1): 6.1 从轮眉开始制作车身一侧
188 (p6-2): 6.2 制作引擎盖
193 (p6-3): 6.3 车的顶部和尾部制作
199 (p6-4): 6.4 拆分车身
203 (p6-5): 6.5 车身外壳厚度的制作以及平滑后引擎盖的优化
205 (p6-6): 6.6 平滑后车身侧面的优化
211 (p6-7): 6.7 平滑后车尾部的优化
217 (p6-8): 6.8 平滑后保险杠的优化
225 (p6-9): 6.9 制作轮毂
239 (p6-10): 6.10 轮胎和刹车钳制作
248 (p6-11): 6.11 排气管、门把手等细节制作
253 (p6-12): 6.12 前保险杠制作
259 (p6-13): 6.13 进气格栅和车尾灯等细节制作
264 (p6-14): 6.14 汽车前大灯制作
269 (p6-15): 6.15 车窗玻璃的制作
275 (p6-16): 6.16 后视镜和底盘制作
289 (p6-17): 6.17 汽车材质设置
307 (p6-18): 6.18 灯光及渲染参数
313 (p7): 第7章 产品设计展示动画——飞利浦超声诊断系统ClearVue 650
313 (p7-1): 7.1 宝相纹靠背椅组装动画
323 (p7-2): 7.2 摄影机动画
333 (p7-3): 7.3 机器动画制作 本书针对产品设计专业,精细地讲解3ds Max和VRay的相关知识,包括建模,材质,灯光,摄影机,产品动画,渲染技术等 本书针对产品设计专业,精细地讲解3dsMax和VRay的相关知识,包括建模、材质、灯光、摄影机、产品动画、渲染技术等
2 (p1-1): 1.1 产品设计表现概述
2 (p1-1-1): 1.1.1 设计表现的重要性
3 (p1-1-2): 1.1.2 产品设计表现手段
5 (p1-2): 1.2 3ds Max概述
6 (p1-2-1): 1.2.1 3ds Max界面介绍
8 (p1-2-2): 1.2.2 命令面板的基础知识
9 (p1-2-3): 1.2.3 对象属性
10 (p1-2-4): 1.2.4 坐标系统
10 (p1-2-5): 1.2.5 VRay渲染器
10 (p1-3): 1.3 3ds Max基本操作
10 (p1-3-1): 1.3.1 常用视口操作
11 (p1-3-2): 1.3.2 常用场景操作
12 (p1-3-3): 1.3.3 常用建模技术
17 (p2): 第2章 几何体建模——赫里特·托马斯·里特维尔德的红蓝椅
17 (p2-1): 2.1 椅子木条的制作
22 (p2-2): 2.2 椅子木板的制作
25 (p2-3): 2.3 椅子材质和渲染设置
40 (p3): 第3章 二维图形建模——马塞尔·布劳耶的瓦西里椅
40 (p3-1): 3.1 钢管椅钢管部分的制作
47 (p3-2): 3.2 瓦西里椅的织物部分制作
58 (p3-3): 3.3 瓦西里椅的材质和渲染设置
68 (p4): 第4章 家居用品制作——迈克尔·格雷夫斯自鸣水壶
68 (p4-1): 4.1 壶身的制作
81 (p4-2): 4.2 壶盖的制作
89 (p4-3): 4.3 提手的制作
95 (p4-4): 4.4 壶嘴的制作
104 (p4-5): 4.5 小鸟塞子的制作
123 (p4-6): 4.6 水壶的材质和渲染
136 (p5): 第5章 电子产品制作——苹果公司的iPhone 6s
136 (p5-1): 5.1 制作机身形状模型
146 (p5-2): 5.2 将机身细分为三大部分
151 (p5-3): 5.3 制作手机正面细节
155 (p5-4): 5.4 制作布尔对象
162 (p5-5): 5.5 布尔运算以及后期修饰
167 (p5-6): 5.6 手机的材质和渲染
183 (p6): 第6章 交通工具制作——法拉利公司的F12 Berlinetta跑车
183 (p6-1): 6.1 从轮眉开始制作车身一侧
188 (p6-2): 6.2 制作引擎盖
193 (p6-3): 6.3 车的顶部和尾部制作
199 (p6-4): 6.4 拆分车身
203 (p6-5): 6.5 车身外壳厚度的制作以及平滑后引擎盖的优化
205 (p6-6): 6.6 平滑后车身侧面的优化
211 (p6-7): 6.7 平滑后车尾部的优化
217 (p6-8): 6.8 平滑后保险杠的优化
225 (p6-9): 6.9 制作轮毂
239 (p6-10): 6.10 轮胎和刹车钳制作
248 (p6-11): 6.11 排气管、门把手等细节制作
253 (p6-12): 6.12 前保险杠制作
259 (p6-13): 6.13 进气格栅和车尾灯等细节制作
264 (p6-14): 6.14 汽车前大灯制作
269 (p6-15): 6.15 车窗玻璃的制作
275 (p6-16): 6.16 后视镜和底盘制作
289 (p6-17): 6.17 汽车材质设置
307 (p6-18): 6.18 灯光及渲染参数
313 (p7): 第7章 产品设计展示动画——飞利浦超声诊断系统ClearVue 650
313 (p7-1): 7.1 宝相纹靠背椅组装动画
323 (p7-2): 7.2 摄影机动画
333 (p7-3): 7.3 机器动画制作 本书针对产品设计专业,精细地讲解3ds Max和VRay的相关知识,包括建模,材质,灯光,摄影机,产品动画,渲染技术等 本书针对产品设计专业,精细地讲解3dsMax和VRay的相关知识,包括建模、材质、灯光、摄影机、产品动画、渲染技术等
Năm:
2017
In lần thứ:
2017
Nhà xuát bản:
北京:清华大学出版社
Ngôn ngữ:
Chinese
ISBN 10:
7302476373
ISBN 13:
9787302476375
File:
PDF, 65.98 MB
IPFS:
,
Chinese, 2017